RUNDK
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Solution

  • 높은 실생활 활용성
    • 걷기를 통한 M2E 프로젝트는 신체활동을 통해서 건강해질 수 있다, 신체활동이라는 직관적인 활동을 통해서 경제적인 이익을 얻을 수 있다 는 장점은 많은 사용자들에게 매력적인 셀링 포인트가 되고 있습니다. 최근 몇몇 성공한 M2E 플랫폼을 통해서 토큰노믹스가 활성화 되었다는 점도 M2E 프로젝트의 높은 실생활 활용성을 보여줍니다
  • 금전적 보상
    • 사용자들은 걷기를 통해 가상자산인 RDK, RDKM 보상받으면서 운동량 증진을 이끌어내는 외적동기를 가질 수 있습니다. 이러한 금전적 보상은 RUNDK 플랫폼의 일상적 사용을 불러일으키고 이를 통해 궁극적으로 운동량 증진에 기여하는 선순환 구조를 갖습니다.
  • 즐거움과 성취감의 충족
    • RUNDK는 운동 참여에 영향을 미치는 가장 중요한 요인인 성취감 및 운동 행동으로부터 기인하는 즐거움과 흥분 같은 내적 요소를 극대화합니다. RUNDK의 편리한 사용성과 접근성은 걷기 등 운동을 일상적으로 하게 만드는데 그 효과를 높여줍니다. RUNDK를 사용함으로써 느끼는 즐거움은 $RDK의 일상적 사용에 긍정적인 영향을 미치는 주요한 요인으로 판단되기 때문입니다.
  • 일상성 및 습관화
    • RUDNK 를 반복적으로 사용하는 것은 운동량 증진에 성취감을 부여하고 이는 $RDK를 일상적으로 사용하게 만드는 동력이 됩니다. 이러한 합리적 의사결정 하에 본인이 추구하는 가치와 목적 달성을 위해 일상 속에서 $RDK의 사용을 습관화함으로써 궁극적 목적인 운동량 증진으로 이어지게 되는 효과를 가져오는 것은 매우 긍정적인 동기부여입니다.
  • 게임확장성
    • RUNDK 는 기존의 P2E에서는 느낄 수 없는 현실과 연계된 새로운 게임의 즐거움을 즐길 수 있습니다. 가상의 운동화 등과 실시간으로 연결된 M2E 서비스는 걷기 등의 운동 게임에 보다 현실감 있게 참여할 수 있습니다. 예를 들면 운동화 민트 행사나 러닝 대회 등은 다양한 참여자들이 함께 참여할 수 있는 대규모 운동 게임입니다. 기존의 걷기 애플리케이션에서는 혼자 걷고 보상 받는 정도에 그쳤으나 RUNDK 에서는 여러 사람과 동시에 걷기 운동을 즐길 수 있습니다.
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